1998大作战(TeleTag98)

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*游戏目前开放1v1,2v2模式。……故事背景:1998年,随着新世纪钟声的敲响,IT巨头公司M和A联合声明要彻底重置旧的游戏世界,在游戏世界生活和战斗的角色们也将一同灰飞烟灭……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意的战术策略 1998年的游戏世界 聚会时的最佳选择

让人眼前一亮的游戏设计 - Assault Android Cactus 里的 Battery

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这个设计很明显是从街机里面一个币玩一轮这种延续下来的,加上早些年的游戏大多是街机风格的,直接这个来用也没什么问题……虽然游戏有 HP 的设定,但电池耗尽时唯一的失败条件。……玩起来感觉上你需要不停的自己的位置,敌人的位置和排布,还要注意各种掉落的位置和功能,思考要捡什么样的掉落

小组帖子:请教微信小游戏的问题

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Phaser.Game(conf) Novacada: 报错都是写简单的英文单词,串起来就知道为啥错了 猫: 用微的……API创建canvas kunnisser: 注意源码的this.device.canvas 在手机输出为

原子庄稼:鸟与食我都要(Atomicrops: Reap What You Crow)

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多少年来,人们都想知道“乌鸦人骑马镰刀会是怎样的形象”,这问题现在也终于有了答案。……多少年来,人们都想知道“乌鸦人骑马镰刀会是怎样的形象”,这问题现在也终于有了答案。……新的武器:水蛭枪 - 你有没有想过“那什么,巨型水蛭从枪打出去会是什么样子?”

egggrass:北欧游戏设计硕士申请分享

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虽然第一阶段没有要求作品集,只cv、本科成绩和自我介绍视频,但Aalto有浏览过个人网站,可能觉得实在捞不动了……瑞典的申请评估有两个环节,第一个环节是初筛,申请者是否符合entry requirement(比如专业匹配度……希望之后有缘能去Aalto交换一阵子~~三、申请材料1、本科毕业证书2、本科成绩单3、语言成绩(雅思一般要求是

小组帖子:有个很好玩的单机项目招同好一起创作【程序美术原画都可以】

indienova.com/groups/post/102817

多的饼啥的也就那样,title,项目分红,薪资想要做喜欢的项目的伙伴们一定要联系哟Q:370633233V:……187829783042023/12/13留 Nivdc: ppt在哪

月球蛋黄:“治疗慢性摸鱼,控制信息摄入”——控制信息摄入法 | 开发经验分享【月球蛋黄】

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新闻举例,一个游戏行业从业者了解行业前沿信息应该是很正常的事,但假设一条游戏新闻需要你花 2 分钟看完……可是当你太久新闻后,会不会感觉头晕晕的,脑子很乱,想的全是别人开发的游戏,然后打开策划一点想法也没有……卧室的空间足够大,我不会感到拥挤,电脑有大量的劣质电视剧可以重播

方程:7月7日

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过去半年,我一直在网络世界边缘飘荡,偶尔贴吧,偶尔抖音,偶尔油管,偶尔网易云音乐评论区,看着当今互联网世界分裂到几乎成了……人可以挨饿,可以委屈受辱,可以与世隔绝,但无法长期在一个缺乏恒定的价值共识的世界生活!……”的身上属于知识分子和文人的这一面——但是,如今回想,至少在这里,在这些比较“传统”的类论坛式的圈子

Joy weaver:Golden Kick 1.06版本更新

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做了一次相对来说比较全面的细节修整 上个月做了半个月的AI实验,虽然没有完全做完,但感觉是有希望的,不过往深思考了下……其实看看现在的任意球游戏,一堆的都是网上流传的那个划动任意球游戏源码做的,看着那个2014的足球模型就是招牌……模型的眼睛在小屏幕上看上去都像鸡眼,然后我就开始瞎调整UV的网格顶点,好在运气还不错,调整完后定睛一

GeneralHammer:游戏开发的寂寞和孤独

indienova.com/u/generalhammer/blogread/23396

作为新人可以看一,还有一些不错的收获的。……不过要等2个月,我还是先GM2做好了。 游戏制作工具GameCreator:人人都能做游戏!

版本:Early Access


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